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Package cn.ujava.design.state

状态模式 示例: 我们定义了一个状态接口State和两个具体状态类ConcreteState1和ConcreteState2。我们还定义了一个环境类Context,它包含一个状态对象,并定义了一个请求方法request(),用于调用当前状态对象的handle()方法。在客户端代码中,我们创建了一个Context对象,并设置它的状态为ConcreteState1,然后调用request()方法,输出"ConcreteState1 is handling.“。接着,我们将Context的状态设置为ConcreteState2,并再次调用request()方法,输出"ConcreteState2 is handling.”。

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Package cn.ujava.design.state Description

状态模式 示例: 我们定义了一个状态接口State和两个具体状态类ConcreteState1和ConcreteState2。我们还定义了一个环境类Context,它包含一个状态对象,并定义了一个请求方法request(),用于调用当前状态对象的handle()方法。在客户端代码中,我们创建了一个Context对象,并设置它的状态为ConcreteState1,然后调用request()方法,输出"ConcreteState1 is handling.“。接着,我们将Context的状态设置为ConcreteState2,并再次调用request()方法,输出"ConcreteState2 is handling.”。

通过使用状态模式,我们可以将状态和行为分离,使得对象的行为可以随着状态的改变而改变,从而实现更加灵活的设计。

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